No i PGA się skończyło. Było to moje pierwsze doświadczenie z takimi targami i muszę przyznać, że bardzo mi się podobało. Mało spałem, dużo imprezowałem i poznałem wielu ludzi z pasją, którzy tworzą niesamowite, niezależne gry.
Najważniejsze jest jednak to, że wytrwałem do drugiej w nocy i wziąłem udział w 0h Jam, który odbywał się w poznańskim tramwaju. Oczywiście nie udało mi się w ciągu godziny zrobić gry, która by sensownie wyglądała. Coś tam jednak zakodziłem:
http://andrzejchrzanowski.home.pl/jam-0h/
Niestety efekt jest marny... W skrócie trzeba klikać na czarny kwadrat, tak aby czarna liczba była jak najbliższa zeru (gdy dojdzie do 100 lub -100 to się przegrywa) i uzbierać jak najwięcej punktów (białe cyfry). Zdaje sobie sprawę, że brzmi to trochę bez sensu, ale nie będę teraz tłumaczył, o czym miała być gra. Jak się trochę ogarnę, to dorzucę jakąś grafikę i dokończę mój pomysł z jama.
wtorek, 28 października 2014
poniedziałek, 20 października 2014
UI i poprawianie błędów
Dodałem całkiem sporo rzeczy, niestety większość nie jest widoczna na pierwszy rzut oka. Najwięszą wizualną zmianą jest poprawienie interfejsu użytkownika (chociaż jeszcze kilka elementów trzeba w nim dodać).
Wielkie dzięki wszystkim za cenne uwagi. Większość błędów poprawiłem (a w ich miejsce pojawiły się następne...). A specjalne podziękowania dla kolegów z GDS - Adama i Rafała, za dwie wskazówki, które pozwoliły mi się uporać z blędami.
Gra zyskała też domenę i jest dostępna pod adresem:
www.tooangrytospace.com
www.tooangrytospace.com
wtorek, 14 października 2014
Too Angry to Space
Zmienił się tytuł gry - od dziś roboczy Space Warrior odchodzi w zapomnienie. Gra będzie się nazywać, a raczej już się tak nazywa, Too Angry to Space.
W związku ze zmianą tytułu pojawiło się też nowe tło w menu. Ponadto, wziąłem pod spraw, na które zwrócono mi uwagę i pojawiły się w grze inne mniejsze poprawki.
Grać można tu:
http://andrzejchrzanowski.home.pl/space/
W związku ze zmianą tytułu pojawiło się też nowe tło w menu. Ponadto, wziąłem pod spraw, na które zwrócono mi uwagę i pojawiły się w grze inne mniejsze poprawki.
Grać można tu:
http://andrzejchrzanowski.home.pl/space/
niedziela, 12 października 2014
Dwie komnaty
W końcu udało mi się dodać drugą komnatę do gry. Oba pokoje będą stanowić w przyszłości tutorial. Nadal jest sporo bugów, ale widać już w tej bieganinie jakiś sens, bo na końcu poziomu zostaje podana statystka:)
Zagrać można tu:
http://andrzejchrzanowski.home.pl/space/
Zagrać można tu:
http://andrzejchrzanowski.home.pl/space/
piątek, 10 października 2014
Typy refernecyjne
Gdy projektowałem mechanizm zapisu stanu rozgrywki zapomniałem o tym, że typy referencyjne nie dają się łatwo kopiować. I dziś, gdy pisałem ostatnią funkcję, dzięki której mógłbym dodawać kolejne poziomy, to o czym zapomniałem kopnęło mnie w dupę. Otóż operator = przypisze tylko odniesienie do obiektu, a zatem kopiowanie zmiennej i trzymanie jej kopi w celu późniejszego załadowania jest niemożliwe:( Po rozważeniu kilku opcji zasiadłem do łatanie kodu...
Nie będę się dalej wgłębiał w szczegóły techniczne. Jeśli jednak ktoś by znał jakiś sposób, aby zmienne nieprostego typu był niereferencyjne, to niech się ze mną podzieli tą wiedzą.
Nie będę się dalej wgłębiał w szczegóły techniczne. Jeśli jednak ktoś by znał jakiś sposób, aby zmienne nieprostego typu był niereferencyjne, to niech się ze mną podzieli tą wiedzą.
czwartek, 9 października 2014
Screen Shake
Mała rzecz a cieszy... Dodałem wstrząsy ekranu, które pojawiają się w momencie ubicia wroga. Poza tym trochę dźwięków doszło, a także zrobiłem kilka mniejszych poprawek.
http://andrzejchrzanowski.home.pl/space/
http://andrzejchrzanowski.home.pl/space/
poniedziałek, 6 października 2014
Space Warrior
Znowu trochę zaniedbałem bloga. Co tu dużo pisać.. zajęty byłem. Ostatnio udało mi się doprowadzić prototyp platformówki do jakiegoś wyglądu. Obok widać bohatera, a tu jest link do gry:
http://andrzejchrzanowski.home.pl/space/
A Agent Amor nadal się nie sprzedał:(
http://andrzejchrzanowski.home.pl/space/
A Agent Amor nadal się nie sprzedał:(
środa, 11 czerwca 2014
Agent Amor
Miała być szybka premiera, a tu minął ponad miesiąc. Cóż, tak bywa... W każdym razie dziś nasza gra Agent Amor trafia na aukcję na FGLu. Pozostaje mi już tylko trzymać kciuki - oby szybko (i żeby w ogóle) znalazła nabywcę. Póki co zamieszczam screen, na którym widać menu gry.
wtorek, 29 kwietnia 2014
Nowy projekt zbliża się
Dawno nic tu nie pisałem. Jakieś 3 miesiące chyba... Wszystko dlatego, że byłem zajęty pracą nad drugim projektem na zajęcia z GDS.
W grupie kilku zapaleńców robimy grę pt.: Agent Amor. Premiera naszego dzieła już niedługo, a póki co zamieszczam szkic przedstawiający głównego bohatera. Rysunek stworzył nasz zaje...sty grafik.
W grupie kilku zapaleńców robimy grę pt.: Agent Amor. Premiera naszego dzieła już niedługo, a póki co zamieszczam szkic przedstawiający głównego bohatera. Rysunek stworzył nasz zaje...sty grafik.
poniedziałek, 17 lutego 2014
Nowy projekt na kurs i moja stara gra
Na kursie rozpoczęliśmy nowy projekt. Tym razem celem jest gra, którą można odpalić w przeglądarce i zarobienie na niej minimum 1$... W każdym razie nie jestem już sam, bo uformowała się całkiem zgrabna grupa ludzi, którym się chce:)
Więcej o projekcie na kurs napiszę, jak będzie się zbliżał do końca. A tymczasem, żeby próżni na blogu nie było, wrzucam link do gry, którą zrobiłem dawno temu (grafika z rozgrywki obok). Jako że powstała w czasach, kiedy tematami głównymi w TV byli ksiądz Natanek i upierdolony stół Durczoka, to fabuła nawiązuje właśnie do tychże spraw...
Cóż jeszcze oprócz absurdalnej fabuły można tej grze znaleźć? Niewygodne sterowanie, garść bugów i toporną grafikę. Dodam jednak, że projekt był wykonany w 5 dni od zera – mam na myśli również moje umiejętności.
No to zachęciłem... Oto link:
http://andrzejchrzanowski.home.pl/mszonimposible/
A i zapomniałbym... Przerywniki "fabularne" pomija się wciskając spację.
Więcej o projekcie na kurs napiszę, jak będzie się zbliżał do końca. A tymczasem, żeby próżni na blogu nie było, wrzucam link do gry, którą zrobiłem dawno temu (grafika z rozgrywki obok). Jako że powstała w czasach, kiedy tematami głównymi w TV byli ksiądz Natanek i upierdolony stół Durczoka, to fabuła nawiązuje właśnie do tychże spraw...
Cóż jeszcze oprócz absurdalnej fabuły można tej grze znaleźć? Niewygodne sterowanie, garść bugów i toporną grafikę. Dodam jednak, że projekt był wykonany w 5 dni od zera – mam na myśli również moje umiejętności.
No to zachęciłem... Oto link:
http://andrzejchrzanowski.home.pl/mszonimposible/
A i zapomniałbym... Przerywniki "fabularne" pomija się wciskając spację.
poniedziałek, 10 lutego 2014
Cows Defender - trailer
W niedzielę miałem prezentację projektu. Wprawdzie nie poszła dokładnie tak jak bym tego sobie życzył, ale teraz już tylko czekam na jakąś ocenę pracy. I mam nadzieję, że nie będzie to zbyt wielki hejt;)
A obok można obejrzeć film promujący mój pierwszy w pełni skończony tytuł ("w pełni", bo ma muzykę, sfx, menu, zarys fabuły, i wszystkie inne elementy, a przede wszystkim da się w niego grać).
piątek, 7 lutego 2014
Cows Defender wersja GOLD
Co miałem poprawić, to poprawiłem... Nadal mógłbym dodać jakieś funkcjonalności, ale kiedyś trzeba powiedzieć: Dość, resztę wydamy jako DLC:D. Zatem wszystkie bugi (jakby ktoś jakieś znalazł) stanowią extra feature mojej gry.
A tak poważnie, to muszę jeszcze jakiś film z gameplayu sklecić, więc kończę...
Link do wersji, której nie trzeba instalować:
http://andrzejchrzanowski.home.pl/cowsdefender/CowsDefender-gold-1-1-Default-1.0.0.3.exe
A tak poważnie, to muszę jeszcze jakiś film z gameplayu sklecić, więc kończę...
Link do wersji, której nie trzeba instalować:
http://andrzejchrzanowski.home.pl/cowsdefender/CowsDefender-gold-1-1-Default-1.0.0.3.exe
środa, 5 lutego 2014
Testy, testy, testy
Skończyłem! Skończyłem! Skończyłem Cows Defender!
No może nie do końca, bo zostały jeszcze testy – dużo testów... Gra w zasadzie wygląda tak jak chciałem (screen obok), a link do instalki tu:
http://andrzejchrzanowski.home.pl/cowsdefender/CowsDefender-pregold2-Default-1.0.0.1.exe
(instrukcja: ściągnąć, zainstalować, grać, błędy zgłaszać w komentarzach:)
No może nie do końca, bo zostały jeszcze testy – dużo testów... Gra w zasadzie wygląda tak jak chciałem (screen obok), a link do instalki tu:
http://andrzejchrzanowski.home.pl/cowsdefender/CowsDefender-pregold2-Default-1.0.0.1.exe
(instrukcja: ściągnąć, zainstalować, grać, błędy zgłaszać w komentarzach:)
Cows Defender
Grafika obok to ekran startowy z mojej gry warsztatowej – Cows Defender.
Teraz zostało już "tylko" naprawić bugi...
wtorek, 4 lutego 2014
Remake Defendera
Ostatnio miałem trochę pracy i oczywiście ucierpiała na tym częstotliwość dodawania wpisów na blogu. Musiałem też zarzucić na chwilę naukę Unity...
... bo zapisałem się na kurs GameDev School i jako pierwsze zadanie trzeba było wykonać remake jakiegoś tytułu z 8-bitowych komputerów. Jak można się domyślić po tytule posta wybrałem Defendera. Grafika obok prezentuje jak bardzo zmieniał się samolot, którym kierować będziemy w grze.
A cały projekt? Cóż, do soboty mam deadline, więc niedługo zapewne pojawi się na sieci:). Dodam tylko, że wykonuję go w Game Makerze (technologia była narzucona) i to dlatego miałem przerwę w Unity.
... bo zapisałem się na kurs GameDev School i jako pierwsze zadanie trzeba było wykonać remake jakiegoś tytułu z 8-bitowych komputerów. Jak można się domyślić po tytule posta wybrałem Defendera. Grafika obok prezentuje jak bardzo zmieniał się samolot, którym kierować będziemy w grze.
A cały projekt? Cóż, do soboty mam deadline, więc niedługo zapewne pojawi się na sieci:). Dodam tylko, że wykonuję go w Game Makerze (technologia była narzucona) i to dlatego miałem przerwę w Unity.
poniedziałek, 13 stycznia 2014
Tytuł roboczy: TombAdventure
Hura! Projekt zyskał tytuł i, co ważniejsze, udało mi się namówić EM do narysowania bohatera. Tym samym gra zaczęła wyglądać trochę lepiej.
Ponadto poprawiłem w końcu sterowanie strzałkami i pobawiłem się trochę oświetleniem na planszy.
http://andrzejchrzanowski.home.pl/my-and-unity-e05/my-and-unity-e05.html
poniedziałek, 6 stycznia 2014
BugKiller
W ramach odpoczynku od nienazwanej jeszcze platformówki powstał BugKiller.
http://andrzejchrzanowski.home.pl/bugkiller/bugkiller.html
Sterowanie: Myszka oraz (tylko w trybie NightWatch) WSAD.
http://andrzejchrzanowski.home.pl/bugkiller/bugkiller.html
Sterowanie: Myszka oraz (tylko w trybie NightWatch) WSAD.
sobota, 4 stycznia 2014
Pauza, checkpoint i parę innych pierdół...
http://andrzejchrzanowski.home.pl/my-and-unity-e04/my-and-unity-e04.html
Dodałem:
Aktualna klawiszologia:
WSAD: sterowanie
L-ctrl: strzał
spacja: skok
P: pauza
Dodałem:
- eliminacje przeciwników przez naskok (przywróciłem, bo to już było),
- animacje po trafieniu przeciwnika,
- licznik amunicji,
- pauzę (klawisz P),
- checkpoint (przy kole zębatym).
- pochodnie (zrobiona za pomocą Particle System).
Aktualna klawiszologia:
WSAD: sterowanie
L-ctrl: strzał
spacja: skok
P: pauza
środa, 1 stycznia 2014
Audio
http://andrzejchrzanowski.home.pl/my-and-unity-e03/my-and-unity-e03.html
Dodałem "muzykę" i odgłos strzału. Reszta bez zmian.
Dodałem "muzykę" i odgłos strzału. Reszta bez zmian.
Subskrybuj:
Posty (Atom)