wtorek, 28 października 2014

PGA i 0h Jam

No i PGA się skończyło. Było to moje pierwsze doświadczenie z takimi targami i muszę przyznać, że bardzo mi się podobało. Mało spałem, dużo imprezowałem i poznałem wielu ludzi z pasją, którzy tworzą niesamowite, niezależne gry.

Najważniejsze jest jednak to, że wytrwałem do drugiej w nocy i wziąłem udział w 0h Jam, który odbywał się w poznańskim tramwaju. Oczywiście nie udało mi się w ciągu godziny zrobić gry, która by sensownie wyglądała. Coś tam jednak zakodziłem:

http://andrzejchrzanowski.home.pl/jam-0h/

Niestety efekt jest marny... W skrócie trzeba klikać na czarny kwadrat, tak aby czarna liczba była jak najbliższa zeru (gdy dojdzie do 100 lub -100 to się przegrywa) i uzbierać jak najwięcej punktów (białe cyfry). Zdaje sobie sprawę, że brzmi to trochę bez sensu, ale nie będę teraz tłumaczył, o czym miała być gra. Jak się trochę ogarnę, to dorzucę jakąś grafikę i dokończę mój pomysł z jama.

poniedziałek, 20 października 2014

UI i poprawianie błędów

Dodałem całkiem sporo rzeczy, niestety większość nie jest widoczna na pierwszy rzut oka. Najwięszą wizualną zmianą jest poprawienie interfejsu użytkownika (chociaż jeszcze kilka elementów trzeba w nim dodać).

Wielkie dzięki wszystkim za cenne uwagi. Większość błędów poprawiłem (a w ich miejsce pojawiły się następne...). A specjalne podziękowania dla kolegów z GDS - Adama i Rafała, za dwie wskazówki, które pozwoliły mi się uporać z blędami.

Gra zyskała też domenę i jest dostępna pod adresem:
www.tooangrytospace.com

wtorek, 14 października 2014

Too Angry to Space

Zmienił się tytuł gry - od dziś roboczy Space Warrior odchodzi w zapomnienie. Gra będzie się nazywać, a raczej już się tak nazywa, Too Angry to Space.

W związku ze zmianą tytułu pojawiło się też nowe tło w menu. Ponadto, wziąłem pod spraw, na które zwrócono mi uwagę i pojawiły się w grze inne mniejsze poprawki.

Grać można tu:
http://andrzejchrzanowski.home.pl/space/

niedziela, 12 października 2014

Dwie komnaty

W końcu udało mi się dodać drugą komnatę do gry. Oba pokoje będą stanowić w przyszłości tutorial. Nadal jest sporo bugów, ale widać już w tej bieganinie jakiś sens, bo na końcu poziomu zostaje podana statystka:)


Zagrać można tu:
http://andrzejchrzanowski.home.pl/space/

piątek, 10 października 2014

Typy refernecyjne

Gdy projektowałem mechanizm zapisu stanu rozgrywki zapomniałem o tym, że typy referencyjne nie dają się łatwo kopiować. I dziś, gdy pisałem ostatnią funkcję, dzięki której mógłbym dodawać kolejne poziomy, to o czym zapomniałem kopnęło mnie w dupę. Otóż operator = przypisze tylko odniesienie do obiektu, a zatem kopiowanie zmiennej i trzymanie jej kopi w celu późniejszego załadowania jest niemożliwe:( Po rozważeniu kilku opcji zasiadłem do łatanie kodu...

Nie będę się dalej wgłębiał w szczegóły techniczne. Jeśli jednak ktoś by znał jakiś sposób, aby zmienne nieprostego typu był niereferencyjne, to niech się ze mną podzieli tą wiedzą.

czwartek, 9 października 2014

Screen Shake

Mała rzecz a cieszy... Dodałem wstrząsy ekranu, które pojawiają się w momencie ubicia wroga. Poza tym trochę dźwięków doszło, a także zrobiłem kilka mniejszych poprawek.

http://andrzejchrzanowski.home.pl/space/

poniedziałek, 6 października 2014

Space Warrior

Znowu trochę zaniedbałem bloga. Co tu dużo pisać.. zajęty byłem. Ostatnio udało mi się doprowadzić prototyp platformówki do jakiegoś wyglądu. Obok widać bohatera, a tu jest link do gry:

http://andrzejchrzanowski.home.pl/space/

A Agent Amor nadal się nie sprzedał:(

środa, 11 czerwca 2014

Agent Amor

Miała być szybka premiera, a tu minął ponad miesiąc. Cóż, tak bywa... W każdym razie dziś nasza gra Agent Amor trafia na aukcję na FGLu. Pozostaje mi już tylko trzymać kciuki - oby szybko (i żeby w ogóle) znalazła nabywcę. Póki co zamieszczam screen, na którym widać menu gry.

wtorek, 29 kwietnia 2014

Nowy projekt zbliża się

Dawno nic tu nie pisałem. Jakieś 3 miesiące chyba... Wszystko dlatego, że byłem zajęty pracą nad drugim projektem na zajęcia z GDS.

W grupie kilku zapaleńców robimy grę pt.: Agent Amor. Premiera naszego dzieła już niedługo, a póki co zamieszczam szkic przedstawiający głównego bohatera. Rysunek stworzył nasz zaje...sty grafik.

poniedziałek, 17 lutego 2014

Nowy projekt na kurs i moja stara gra

Na kursie rozpoczęliśmy nowy projekt. Tym razem celem jest gra, którą można odpalić w przeglądarce i zarobienie na niej minimum 1$... W każdym razie nie jestem już sam, bo uformowała się całkiem zgrabna grupa ludzi, którym się chce:)

Więcej o projekcie na kurs napiszę, jak będzie się zbliżał do końca. A tymczasem, żeby próżni na blogu nie było, wrzucam link do gry, którą zrobiłem dawno temu (grafika z rozgrywki obok). Jako że powstała w czasach, kiedy tematami głównymi w TV byli ksiądz Natanek i upierdolony stół Durczoka, to fabuła nawiązuje właśnie do tychże spraw...

Cóż jeszcze oprócz absurdalnej fabuły można tej grze znaleźć? Niewygodne sterowanie, garść bugów i toporną grafikę. Dodam jednak, że projekt był wykonany w 5 dni od zera – mam na myśli również moje umiejętności.

No to zachęciłem... Oto link:
http://andrzejchrzanowski.home.pl/mszonimposible/

A i zapomniałbym... Przerywniki "fabularne" pomija się wciskając spację.

poniedziałek, 10 lutego 2014

Cows Defender - trailer


W niedzielę miałem prezentację projektu. Wprawdzie nie poszła dokładnie tak jak bym tego sobie życzył, ale teraz już tylko czekam na jakąś ocenę pracy. I mam nadzieję, że nie będzie to zbyt wielki hejt;)


A obok można obejrzeć film promujący mój pierwszy w pełni skończony tytuł ("w pełni", bo ma muzykę, sfx, menu, zarys fabuły, i wszystkie inne elementy, a przede wszystkim da się w niego grać).


piątek, 7 lutego 2014

Cows Defender wersja GOLD

Co miałem poprawić, to poprawiłem... Nadal mógłbym dodać jakieś funkcjonalności, ale kiedyś trzeba powiedzieć: Dość, resztę wydamy jako DLC:D. Zatem wszystkie bugi (jakby ktoś jakieś znalazł) stanowią extra feature mojej gry.

A tak poważnie, to muszę jeszcze jakiś film z gameplayu sklecić, więc kończę...

Link do wersji, której nie trzeba instalować:
http://andrzejchrzanowski.home.pl/cowsdefender/CowsDefender-gold-1-1-Default-1.0.0.3.exe

środa, 5 lutego 2014

Testy, testy, testy

Skończyłem! Skończyłem! Skończyłem Cows Defender!

No może nie do końca, bo zostały jeszcze testy – dużo testów... Gra w zasadzie wygląda tak jak chciałem (screen obok), a link do instalki tu:

http://andrzejchrzanowski.home.pl/cowsdefender/CowsDefender-pregold2-Default-1.0.0.1.exe

(instrukcja: ściągnąć, zainstalować, grać, błędy zgłaszać w komentarzach:)

Cows Defender


W końcu (po ponad 8 godzinach przeszukiwania odmętów internetu) udało mi się uporać z dźwiękiem w Game Makerze. Okazało się, że na moim sprzęcie program ma problem z kompilacją plików audio:( Cóż wersję z dźwiękiem jestem zmuszony wypuszczać na komputerze Em.

Grafika obok to ekran startowy z mojej gry warsztatowej – Cows Defender.

Teraz zostało już "tylko" naprawić bugi...

wtorek, 4 lutego 2014

Remake Defendera

Ostatnio miałem trochę pracy i oczywiście ucierpiała na tym częstotliwość dodawania wpisów na blogu. Musiałem też zarzucić na chwilę naukę Unity...

... bo zapisałem się na kurs GameDev School i jako pierwsze zadanie trzeba było wykonać remake jakiegoś tytułu z 8-bitowych komputerów. Jak można się domyślić po tytule posta wybrałem Defendera. Grafika obok prezentuje jak bardzo zmieniał się samolot, którym kierować będziemy w grze.

A cały projekt? Cóż, do soboty mam deadline, więc niedługo zapewne pojawi się na sieci:). Dodam tylko, że wykonuję go w Game Makerze (technologia była narzucona) i to dlatego miałem przerwę w Unity.

poniedziałek, 13 stycznia 2014

Tytuł roboczy: TombAdventure


Hura! Projekt zyskał tytuł i, co ważniejsze, udało mi się namówić EM do narysowania bohatera. Tym samym gra zaczęła wyglądać trochę lepiej.

Ponadto poprawiłem w końcu sterowanie strzałkami i pobawiłem się trochę oświetleniem na planszy.

http://andrzejchrzanowski.home.pl/my-and-unity-e05/my-and-unity-e05.html

poniedziałek, 6 stycznia 2014

sobota, 4 stycznia 2014

Pauza, checkpoint i parę innych pierdół...

http://andrzejchrzanowski.home.pl/my-and-unity-e04/my-and-unity-e04.html

Dodałem:
  • eliminacje przeciwników przez naskok (przywróciłem, bo to już było),
  • animacje po trafieniu przeciwnika,
  • licznik amunicji,
  • pauzę (klawisz P),
  • checkpoint (przy kole zębatym).
  • pochodnie (zrobiona za pomocą Particle System).

Aktualna klawiszologia:
WSAD: sterowanie
L-ctrl: strzał
spacja: skok
P: pauza

środa, 1 stycznia 2014

Audio

http://andrzejchrzanowski.home.pl/my-and-unity-e03/my-and-unity-e03.html

Dodałem "muzykę" i odgłos strzału. Reszta bez zmian.