poniedziałek, 23 marca 2015

Mieszane uczycia...

Dotarła do mnie dziś informacja, że gra którą współtworzyłem - Agent Amor, a którą umieściliśmy na portalu gamejolt.com została na bezczelnego skopiowana i umieszczona na dwóch innych portalach z grami on-line... I niby fajnie, że ktoś doszedł do wniosku, że jednak można coś zarobić na naszej grze. Niby fajnie, że gra miała tam ponad 7 tysięcy wyświetleń, 96 polubień (na 14 dislików). Nie mogę jednak pozbyć się myśli, że właśnie ktoś mnie wydymał i nawet buzi nie dał...

sobota, 28 lutego 2015

Features lock...

Sukces! A raczej mały sukces, a konkretnie to sukcesik... Planowałem zakończyć dodawanie funkcjonalności do gry z końcem lutego i udało się. W końcu zaimplementowałem do gry wszystko co chciałem, aby w niej było. Teraz mogę się skupić na dopracowywaniu grafiki, konstruowaniu poziomów, wprowadzaniu cennych uwag zebranych w lutym (za które wszystkim testerom bardzo dziękuję) oraz na poprawianiu błędów. Innymi słowy jeszcze przede mną duuużo pracy.


środa, 25 lutego 2015

Agent Amor is back...

Po nieudanej próbie opchnięcia gry na FGLu, wrzuciliśmy ją na stronę GAMEJOLT.
W końcu można grać w Agenta Amora:

I tak się kończy historia drugiego projektu z GDS. Mogę z pełnym przekonaniem powiedzieć, że wiele się podczas "produkcji" tej gry nauczyłem i chociaż nie zarobiłem wiadra dolarów, to jestem bogatszy o expa. Za jakiś czas (pewnie na świętego Nigdy...) pokuszę się o spisanie jakiegoś postmortem, ale teraz idę spać.

Dobranoc.

czwartek, 12 lutego 2015

Autosave

Nie minęły jeszcze dwa tygodnie od ostatniego mojego wpisu, a tu proszę... jest kolejny post.
Dosłownie przed chwilą ogarnąłem system zapisywania stanu gry w mojej grze Too Angry to Space. I jako, że jestem z tego faktu zadowolony niezmiernie, to postanowiłem zrobić sobie fajrant i coś napisać na zaniedbywanym blogu.

Dzięki serializacji gra zapisuje do pliku zewnętrznego całe, dość złożone obiekty, a potem bez problemu je wczytuje. Miałem z całym procesem trochę zabawy, bo do tej pory nie używałem tej metody. Musiałem dokonać kilku zmian we wcześniej napisanym kodzie, ale całość zajęła mi i tak mniej czasu niż zakładałem. Oczywiście system wymaga jeszcze dopieszczenia. Będzie też testowany i pewnie wypłynie przy tym sporo bugów (ach ten mój optymizm...), ale najgorsze jest już za mną.

Demo można pobrać ze strony, ale nie ma w nim jeszcze wspomnianego wyżej systemu savów (bo i po co zapisywać stan gry przy dwóch poziomach):
tooangrytospace.com

środa, 4 lutego 2015

Too Angry to Space DEMO

Kolejna długa nieobecność... Ciężko jest pogodzić robienie gry z pisaniem bloga. Może kiedyś uda mi się dodawać posty systematycznie. Póki co systematycznie siadałem do Unity, a efekty moich posiedzeń można "podziwiać" w wersji demo Too Angry to Space

Gra wreszcie wygląda tak jak chciałem, by wyglądała w październiku. Można zatem wywnioskować, że czeka mnie jeszcze duuużo pracy. Obecny plan zakłada, że skończę do lipca, ale któż wie jak będzie naprawdę.

Zachęcam do pobrania i wypróbowania dema, a jeśli się spodoba, to do podzielenia się tą informacją ze światem. Jeśli jednak gra lub jakiś jej element nie przypadnie Wam do gustu, to z chęcią przeczytam konstruktywny komentarz o tym, co było złe.

Link do strony z grą: