poniedziałek, 13 stycznia 2014

Tytuł roboczy: TombAdventure


Hura! Projekt zyskał tytuł i, co ważniejsze, udało mi się namówić EM do narysowania bohatera. Tym samym gra zaczęła wyglądać trochę lepiej.

Ponadto poprawiłem w końcu sterowanie strzałkami i pobawiłem się trochę oświetleniem na planszy.

http://andrzejchrzanowski.home.pl/my-and-unity-e05/my-and-unity-e05.html

poniedziałek, 6 stycznia 2014

sobota, 4 stycznia 2014

Pauza, checkpoint i parę innych pierdół...

http://andrzejchrzanowski.home.pl/my-and-unity-e04/my-and-unity-e04.html

Dodałem:
  • eliminacje przeciwników przez naskok (przywróciłem, bo to już było),
  • animacje po trafieniu przeciwnika,
  • licznik amunicji,
  • pauzę (klawisz P),
  • checkpoint (przy kole zębatym).
  • pochodnie (zrobiona za pomocą Particle System).

Aktualna klawiszologia:
WSAD: sterowanie
L-ctrl: strzał
spacja: skok
P: pauza

środa, 1 stycznia 2014

Audio

http://andrzejchrzanowski.home.pl/my-and-unity-e03/my-and-unity-e03.html

Dodałem "muzykę" i odgłos strzału. Reszta bez zmian.