poniedziałek, 13 stycznia 2014
Tytuł roboczy: TombAdventure
Hura! Projekt zyskał tytuł i, co ważniejsze, udało mi się namówić EM do narysowania bohatera. Tym samym gra zaczęła wyglądać trochę lepiej.
Ponadto poprawiłem w końcu sterowanie strzałkami i pobawiłem się trochę oświetleniem na planszy.
http://andrzejchrzanowski.home.pl/my-and-unity-e05/my-and-unity-e05.html
poniedziałek, 6 stycznia 2014
BugKiller
W ramach odpoczynku od nienazwanej jeszcze platformówki powstał BugKiller.
http://andrzejchrzanowski.home.pl/bugkiller/bugkiller.html
Sterowanie: Myszka oraz (tylko w trybie NightWatch) WSAD.
http://andrzejchrzanowski.home.pl/bugkiller/bugkiller.html
Sterowanie: Myszka oraz (tylko w trybie NightWatch) WSAD.
sobota, 4 stycznia 2014
Pauza, checkpoint i parę innych pierdół...
http://andrzejchrzanowski.home.pl/my-and-unity-e04/my-and-unity-e04.html
Dodałem:
Aktualna klawiszologia:
WSAD: sterowanie
L-ctrl: strzał
spacja: skok
P: pauza
Dodałem:
- eliminacje przeciwników przez naskok (przywróciłem, bo to już było),
- animacje po trafieniu przeciwnika,
- licznik amunicji,
- pauzę (klawisz P),
- checkpoint (przy kole zębatym).
- pochodnie (zrobiona za pomocą Particle System).
Aktualna klawiszologia:
WSAD: sterowanie
L-ctrl: strzał
spacja: skok
P: pauza
środa, 1 stycznia 2014
Audio
http://andrzejchrzanowski.home.pl/my-and-unity-e03/my-and-unity-e03.html
Dodałem "muzykę" i odgłos strzału. Reszta bez zmian.
Dodałem "muzykę" i odgłos strzału. Reszta bez zmian.
Subskrybuj:
Posty (Atom)