wtorek, 28 października 2014

PGA i 0h Jam

No i PGA się skończyło. Było to moje pierwsze doświadczenie z takimi targami i muszę przyznać, że bardzo mi się podobało. Mało spałem, dużo imprezowałem i poznałem wielu ludzi z pasją, którzy tworzą niesamowite, niezależne gry.

Najważniejsze jest jednak to, że wytrwałem do drugiej w nocy i wziąłem udział w 0h Jam, który odbywał się w poznańskim tramwaju. Oczywiście nie udało mi się w ciągu godziny zrobić gry, która by sensownie wyglądała. Coś tam jednak zakodziłem:

http://andrzejchrzanowski.home.pl/jam-0h/

Niestety efekt jest marny... W skrócie trzeba klikać na czarny kwadrat, tak aby czarna liczba była jak najbliższa zeru (gdy dojdzie do 100 lub -100 to się przegrywa) i uzbierać jak najwięcej punktów (białe cyfry). Zdaje sobie sprawę, że brzmi to trochę bez sensu, ale nie będę teraz tłumaczył, o czym miała być gra. Jak się trochę ogarnę, to dorzucę jakąś grafikę i dokończę mój pomysł z jama.

poniedziałek, 20 października 2014

UI i poprawianie błędów

Dodałem całkiem sporo rzeczy, niestety większość nie jest widoczna na pierwszy rzut oka. Najwięszą wizualną zmianą jest poprawienie interfejsu użytkownika (chociaż jeszcze kilka elementów trzeba w nim dodać).

Wielkie dzięki wszystkim za cenne uwagi. Większość błędów poprawiłem (a w ich miejsce pojawiły się następne...). A specjalne podziękowania dla kolegów z GDS - Adama i Rafała, za dwie wskazówki, które pozwoliły mi się uporać z blędami.

Gra zyskała też domenę i jest dostępna pod adresem:
www.tooangrytospace.com

wtorek, 14 października 2014

Too Angry to Space

Zmienił się tytuł gry - od dziś roboczy Space Warrior odchodzi w zapomnienie. Gra będzie się nazywać, a raczej już się tak nazywa, Too Angry to Space.

W związku ze zmianą tytułu pojawiło się też nowe tło w menu. Ponadto, wziąłem pod spraw, na które zwrócono mi uwagę i pojawiły się w grze inne mniejsze poprawki.

Grać można tu:
http://andrzejchrzanowski.home.pl/space/

niedziela, 12 października 2014

Dwie komnaty

W końcu udało mi się dodać drugą komnatę do gry. Oba pokoje będą stanowić w przyszłości tutorial. Nadal jest sporo bugów, ale widać już w tej bieganinie jakiś sens, bo na końcu poziomu zostaje podana statystka:)


Zagrać można tu:
http://andrzejchrzanowski.home.pl/space/

piątek, 10 października 2014

Typy refernecyjne

Gdy projektowałem mechanizm zapisu stanu rozgrywki zapomniałem o tym, że typy referencyjne nie dają się łatwo kopiować. I dziś, gdy pisałem ostatnią funkcję, dzięki której mógłbym dodawać kolejne poziomy, to o czym zapomniałem kopnęło mnie w dupę. Otóż operator = przypisze tylko odniesienie do obiektu, a zatem kopiowanie zmiennej i trzymanie jej kopi w celu późniejszego załadowania jest niemożliwe:( Po rozważeniu kilku opcji zasiadłem do łatanie kodu...

Nie będę się dalej wgłębiał w szczegóły techniczne. Jeśli jednak ktoś by znał jakiś sposób, aby zmienne nieprostego typu był niereferencyjne, to niech się ze mną podzieli tą wiedzą.

czwartek, 9 października 2014

Screen Shake

Mała rzecz a cieszy... Dodałem wstrząsy ekranu, które pojawiają się w momencie ubicia wroga. Poza tym trochę dźwięków doszło, a także zrobiłem kilka mniejszych poprawek.

http://andrzejchrzanowski.home.pl/space/

poniedziałek, 6 października 2014

Space Warrior

Znowu trochę zaniedbałem bloga. Co tu dużo pisać.. zajęty byłem. Ostatnio udało mi się doprowadzić prototyp platformówki do jakiegoś wyglądu. Obok widać bohatera, a tu jest link do gry:

http://andrzejchrzanowski.home.pl/space/

A Agent Amor nadal się nie sprzedał:(