poniedziałek, 23 marca 2015

Mieszane uczycia...

Dotarła do mnie dziś informacja, że gra którą współtworzyłem - Agent Amor, a którą umieściliśmy na portalu gamejolt.com została na bezczelnego skopiowana i umieszczona na dwóch innych portalach z grami on-line... I niby fajnie, że ktoś doszedł do wniosku, że jednak można coś zarobić na naszej grze. Niby fajnie, że gra miała tam ponad 7 tysięcy wyświetleń, 96 polubień (na 14 dislików). Nie mogę jednak pozbyć się myśli, że właśnie ktoś mnie wydymał i nawet buzi nie dał...

sobota, 28 lutego 2015

Features lock...

Sukces! A raczej mały sukces, a konkretnie to sukcesik... Planowałem zakończyć dodawanie funkcjonalności do gry z końcem lutego i udało się. W końcu zaimplementowałem do gry wszystko co chciałem, aby w niej było. Teraz mogę się skupić na dopracowywaniu grafiki, konstruowaniu poziomów, wprowadzaniu cennych uwag zebranych w lutym (za które wszystkim testerom bardzo dziękuję) oraz na poprawianiu błędów. Innymi słowy jeszcze przede mną duuużo pracy.


środa, 25 lutego 2015

Agent Amor is back...

Po nieudanej próbie opchnięcia gry na FGLu, wrzuciliśmy ją na stronę GAMEJOLT.
W końcu można grać w Agenta Amora:

I tak się kończy historia drugiego projektu z GDS. Mogę z pełnym przekonaniem powiedzieć, że wiele się podczas "produkcji" tej gry nauczyłem i chociaż nie zarobiłem wiadra dolarów, to jestem bogatszy o expa. Za jakiś czas (pewnie na świętego Nigdy...) pokuszę się o spisanie jakiegoś postmortem, ale teraz idę spać.

Dobranoc.

czwartek, 12 lutego 2015

Autosave

Nie minęły jeszcze dwa tygodnie od ostatniego mojego wpisu, a tu proszę... jest kolejny post.
Dosłownie przed chwilą ogarnąłem system zapisywania stanu gry w mojej grze Too Angry to Space. I jako, że jestem z tego faktu zadowolony niezmiernie, to postanowiłem zrobić sobie fajrant i coś napisać na zaniedbywanym blogu.

Dzięki serializacji gra zapisuje do pliku zewnętrznego całe, dość złożone obiekty, a potem bez problemu je wczytuje. Miałem z całym procesem trochę zabawy, bo do tej pory nie używałem tej metody. Musiałem dokonać kilku zmian we wcześniej napisanym kodzie, ale całość zajęła mi i tak mniej czasu niż zakładałem. Oczywiście system wymaga jeszcze dopieszczenia. Będzie też testowany i pewnie wypłynie przy tym sporo bugów (ach ten mój optymizm...), ale najgorsze jest już za mną.

Demo można pobrać ze strony, ale nie ma w nim jeszcze wspomnianego wyżej systemu savów (bo i po co zapisywać stan gry przy dwóch poziomach):
tooangrytospace.com

środa, 4 lutego 2015

Too Angry to Space DEMO

Kolejna długa nieobecność... Ciężko jest pogodzić robienie gry z pisaniem bloga. Może kiedyś uda mi się dodawać posty systematycznie. Póki co systematycznie siadałem do Unity, a efekty moich posiedzeń można "podziwiać" w wersji demo Too Angry to Space

Gra wreszcie wygląda tak jak chciałem, by wyglądała w październiku. Można zatem wywnioskować, że czeka mnie jeszcze duuużo pracy. Obecny plan zakłada, że skończę do lipca, ale któż wie jak będzie naprawdę.

Zachęcam do pobrania i wypróbowania dema, a jeśli się spodoba, to do podzielenia się tą informacją ze światem. Jeśli jednak gra lub jakiś jej element nie przypadnie Wam do gustu, to z chęcią przeczytam konstruktywny komentarz o tym, co było złe.

Link do strony z grą: 

wtorek, 28 października 2014

PGA i 0h Jam

No i PGA się skończyło. Było to moje pierwsze doświadczenie z takimi targami i muszę przyznać, że bardzo mi się podobało. Mało spałem, dużo imprezowałem i poznałem wielu ludzi z pasją, którzy tworzą niesamowite, niezależne gry.

Najważniejsze jest jednak to, że wytrwałem do drugiej w nocy i wziąłem udział w 0h Jam, który odbywał się w poznańskim tramwaju. Oczywiście nie udało mi się w ciągu godziny zrobić gry, która by sensownie wyglądała. Coś tam jednak zakodziłem:

http://andrzejchrzanowski.home.pl/jam-0h/

Niestety efekt jest marny... W skrócie trzeba klikać na czarny kwadrat, tak aby czarna liczba była jak najbliższa zeru (gdy dojdzie do 100 lub -100 to się przegrywa) i uzbierać jak najwięcej punktów (białe cyfry). Zdaje sobie sprawę, że brzmi to trochę bez sensu, ale nie będę teraz tłumaczył, o czym miała być gra. Jak się trochę ogarnę, to dorzucę jakąś grafikę i dokończę mój pomysł z jama.

poniedziałek, 20 października 2014

UI i poprawianie błędów

Dodałem całkiem sporo rzeczy, niestety większość nie jest widoczna na pierwszy rzut oka. Najwięszą wizualną zmianą jest poprawienie interfejsu użytkownika (chociaż jeszcze kilka elementów trzeba w nim dodać).

Wielkie dzięki wszystkim za cenne uwagi. Większość błędów poprawiłem (a w ich miejsce pojawiły się następne...). A specjalne podziękowania dla kolegów z GDS - Adama i Rafała, za dwie wskazówki, które pozwoliły mi się uporać z blędami.

Gra zyskała też domenę i jest dostępna pod adresem:
www.tooangrytospace.com